加载中

加载中
传统把 MC 建筑搬进 Blender 的方式,要先读取世界存档的 .dat 文件、在外部工具里框选区域、导出成 OBJ,再手动整理。Mine2Blend 直接读投影,一步到位。
不用手动重建、不用逐方块摆放——装好插件,剩下交给 Mine2Blend。
在 Blender 中通过插件面板选择 .litematic / .schem 投影,Mine2Blend 自动解析体素结构。
N 面板 ▸ Mine2Blend ▸ 导入方块按类型自动套用材质,分层与方向完整保留,生成可直接渲染的场景。
自动材质 · 分层 Collection调好相机与灯光,直接用 Cycles / EEVEE 渲染,导出你的建筑大图。
Render ▸ 出图 / 导出 .blend| 项目 | 支持范围 |
|---|---|
| 投影格式 | .litematic .schem (兼容旧版 .schematic) |
| Blender 版本 | 4.2 LTS 及以上 (推荐 4.2 LTS · 已在 5.1.2 实测) |
| 操作系统 | Windows 10 / 11(x64) · macOS / Linux 规划中 |
| 渲染引擎 | Cycles · EEVEE |
| 价格 | 内测阶段免费 |
安装:Blender ▸ Edit ▸ Preferences ▸ Add-ons ▸ Install,选择下载的 .zip 并启用。遇到问题请前往 反馈入口。
.litematic,或用 WorldEdit(1.13+)导出 .schem;旧版的 .schematic 也能导入。也可以在 MCBlock 网站在线编辑器 中编辑导出投影,再用 Mine2Blend 导入 Blender。